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Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA PROJECT]

Ubisoft·AnnecyFull-timeSénior
Salaire non indiqué
Résumé Vox
  • Rôle principal: Responsable de la recherche, de l’innovation et de la qualité technique dans la production, avec gestion d’équipe et optimisation des contenus.
  • Compétences techniques: Maîtrise d’au moins un logiciel de modélisation 3D, compétences en scripting, expérience avec un moteur de jeu et connaissance des workflows artistiques.
  • Expérience requise: Solide expérience en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA, notamment dans un jeu de tir multijoueur.
  • Conditions de travail: Poste basé à Annecy, avec responsabilités incluant la planification, la communication et la gestion des risques techniques.
  • Langues et environnement: Maîtrise de l’anglais pour évoluer dans un environnement international et collaborer avec des collègues non francophones.
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Description du poste

Directement rattaché au Directeur Technique, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l’innovation et de la qualité technique de la production. Vos principales responsabilités : • Agir comme référent pour l’équipe sur tous les sujets liés au Technical Art et apporter des solutions à des problématiques complexes ; • Optimiser les contenus afin d’améliorer l’utilisation de la mémoire et les performances ; • Contribuer au développement des assets et au rendu (modèles, animations, textures) lorsque nécessaire ; • Planifier, prioriser et définir des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l’année ; • Fournir à votre équipe des attentes claires et assurer le suivi des résultats clés ; • Offrir un feedback continu et constructif sur la performance et le développement des membres de l’équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite ; • Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe ; • Se tenir informé des tendances actuelles et futures en matière de logiciels et de matériel graphique, ainsi que des méthodologies, afin d’anticiper les besoins en outils et en workflows ; • Contribuer à l’élaboration de feuilles de route technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet ; • Maintenir un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes techniques ; • Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction. • Solide expérience en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA, de préférence sur un jeu de tir multijoueur ; • Expérience sur différents aspects du world-building tels que le level art, l’éclairage, les props, le level design, les environnements, l’eau, etc. ; • Excellentes compétences techniques en performance, optimisation et workflow ; • Maîtrise d’au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya, etc.) ; • Solides compétences en scripting (Maxscript, Python, etc.) ; une expérience avec des langages de scripting visuel basés sur des nœuds est un plus ; • Expérience significative avec un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire, etc.) et excellente compréhension des workflows et pipelines artistiques réalistes ; • Polyvalence, bonne compréhension des enjeux du world-building, forte capacité de synthèse et excellentes compétences relationnelles permettant de travailler efficacement en équipe et de communiquer ses idées ; • Maîtrise de l’anglais permettant d’évoluer dans un environnement international et de collaborer avec des collègues non francophones.     Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Panneau de transparence

Source originale
smartrecruiters
Publiée
10 avr. 2026 · date réelle
Dernière vérification
il y a 21 heures
Score de qualité
70/100
Salaire indiqué0
Entreprise identifiée25
applyUrl10
postedAt15
Description complète20

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